jueves, 22 de enero de 2015

Arte con Scratch

Cómo dibujar un triángulo que gira en círculos


Cómo dibujar un cuadrado que gira en círculos


Cómo dibujar un pentágono que gira en círculos


Cómo dibujar un hexágono que gira en círculos


Cómo dibujar un heptágono que gira en círculos

Introducción Scratch

Scratch es un software desarrollado por el MIT (Massachusetts Institute of Technology). En los últimos años se ha convertido en un programa de referencia para aprender-enseñar programación, gracias a su sencillez de manejo y a su interfaz animada.




Utiliza un lenguaje por bloques (similares a las órdenes que una madre da a su hijo, "ponte esta camisa", "si haces los deberes entonces puedes ver la tele", etc..).
Esto cambia por completo la forma de introducir la programación en educación, ya que no es necesario aprender un lenguaje determinado para aplicar las ventajas de la programación en la escuela.




A través de la programación se pueden introducir en el aula muchos contenidos, desde proyectos científicos hasta historias animadas, pasando por juegos sencillos. En todos ellos los alumnos desarrollarán, entre otras muchas, capacidades transversales como la creatividad, resolución de problemas y organización.

Por todo lo anterior, este programa es uno de los más utilizados en el entorno escolar, y países como Estados Unidos, Finlandia, Suiza, etc, ya han implantado esta forma de aprender en su currículo escolar.

jueves, 8 de enero de 2015

Creación de un póster con Photoshop

Para imprimir una imagen en tamaño muy grande para un mural el primer paso es elegir una imagen con suficiente resolución, por ejemplo, El Guernica de Picasso, eligiendo el tamaño de la imagen alto, de mucha resolución.

Abrimos la imagen con Photoshop y con la herramienta Sector y el botón derecho elegimos dividir la imagen según el tamaño del mural que queramos.


Elegimos Guardar para Web y dispositivos y el resultado final es:


lunes, 15 de diciembre de 2014

Poema de Miguel Hernández





Bocas de ira.
Ojos de acecho.
Perros aullando.
Perros y perros.
Todo baldío.
Todo reseco.
Cuerpos y campos,
cuerpos y cuerpos.
¡Qué mal camino,
qué ceniciento!
¡Corazón tuyo,
fértil y tierno!

jueves, 20 de noviembre de 2014

Campana de Gauss

La campana de Gauss es una representación gráfica de la distribución normal de un grupo de datos. Éstos se reparten en valores bajos, medios y altos, creando un gráfico de forma acampanada y simétrica con respecto a un determinado parámetro.



Ejemplo 1: lanzar un dado 10000 veces.




domingo, 16 de noviembre de 2014

Navegadores

Introducción

Los navegadores de Internet son el programa que permite acceder a la web. Desde su aparición en 1991, han evolucionado considerablemente, a la vez que la propia web.

La función básica de un navegador es permitir la visualización de documentos de texto, generalmente con recursos multimedia incrustados.

Para la mayoría de  usuarios, el principal navegador web ha sido Internet Explorer. Durante muchos años este navegador ha sido el más utilizado claramente, pero al principio no era así, ni probablemente lo sea en los próximos años.

lunes, 3 de noviembre de 2014

33 años de evolución de los soportes musicales

La grabación de sonido es un invento relativamente reciente, finales del s. XIX. El primer intento fue la representación gráfica del sonido dibujada sobre una lámina ahumada por medio de una cerda que estaba anclada en una membrana. Con este método no se podía reproducir, solo dibujarlo.

La grabación más antigua del mundo

Fue Thomas Alva Edison el primero en conseguir la reproducción de sonido grabado sobre un disco de estaño con unan aguja: fonógrafo.
Posteriormente, los discos utilizados fueron de pizarra y con la llegada de los plásticos resultó muy fácil hacer copias (vinilos)


El siguiente paso fue utilizar cintas grabadas con señales magnéticas, 4track, 8track y casete.
Con la llegada de la informática el almacenamiento tiene un formato digital (0 y 1) y los soportes pueden ser memorias ópticas (CD, DVD, BlueRay,..) o en archivos MP3, MP4, etc...